「放置ゲームとは」「ブラウザゲームが重いときは」など、無料ブラウザゲームまわりの用語と疑問をまとめた解説記事の一覧です。
オンラインゲームが終了する理由と、事前に現れやすい兆候を整理しました。終了が決まった後にできることも説明しています。
無料で遊べるゲームがどこで収益を得ているのかを、アイテム課金・広告・送客の3つに分けて整理しました。無課金でどこまで遊べるかの見分け方も説明しています。
ブラウザゲームの進行データがどこに保存されるのかを整理しました。消えてしまう条件と、端末を変えるときの引き継ぎ方法も説明しています。
オンラインゲームのサービス終了時に、課金したぶんがどう扱われるのかを整理しました。資金決済法による払い戻しの仕組みと、確認すべき点を説明しています。
インクリメンタルゲームの定義と、放置ゲームとの関係を整理しました。プレステージ(転生)という中核の仕組みも説明しています。
ブラウザゲームの音が鳴らない原因を、ブラウザの自動再生制限・タブのミュート・端末側の設定に分けて整理しました。確認する順番も説明しています。
放置ゲームの仕組みを、オフライン進行の有無という観点から整理しました。どのくらいの頻度で触ればいいのか、選ぶときに何を見ればいいのかも説明しています。
HTML5ゲームの仕組みと、Flash時代との違いを整理しました。WebGLやWebAssemblyが何をしているのか、利用者から見て何が変わったのかを説明しています。
G123がどういうサービスなのか、運営元と仕組みを整理しました。掲載作品の傾向と、始める前に知っておきたい点も説明しています。
ブラウザゲームがどういうものか、スマホアプリと何が違うのかを整理しました。インストール不要・登録不要の意味と、選ぶときに見るべき点も説明しています。
2020年末のFlash終了で何が起きたのか、昔のFlashゲームを今遊ぶ方法はあるのかを整理しました。Ruffleの仕組みと限界も説明しています。
ブラウザゲームがどのくらい通信するのかを、初回読み込みとプレイ中に分けて整理しました。モバイル回線で遊ぶときの注意点も説明しています。
ブラウザゲームを始める前に確認しておきたい点を、個人情報・課金・端末の3つに分けて整理しました。安全に遊ぶための現実的な線引きを説明しています。
ブラウザゲームの動作が重いときの原因を、ブラウザ側・端末側・ゲーム側に分けて整理しました。試す順番も含めて説明しています。
放置ゲームをスマートフォンで遊ぶときに電池が減る理由を整理しました。オフライン進行の有無で対処が変わる点を説明しています。