「対戦できるゲーム」と言っても、実際に何が起きるかは作品によってかなり違います。相手と同じ時間に卓を囲むもの、相手の留守中に攻め込むもの、直接ぶつからずランキングだけを競うもの。この違いは、生活に必要な拘束時間をそのまま変えます。

リアルタイムで当たる作品は、相手が居ないと成立しません。人が集まる時間に自分も居る必要があり、始めたら途中で抜けにくい。そのぶん、勝ったときの手応えは一番はっきりしています。逆に非同期のものは、自分の都合のいい時間に動けます。攻められる側は寝ている間に結果が出ていることもありますが、拘束はされません。

順位を競うだけのタイプは、対人の中では最も摩擦が少ない形です。他人の編成や記録は見えるものの、直接ぶつかりはしません。「人と競うのは好きだが、絡まれるのは嫌」という場合はここを選ぶのが正解です。

このページに載せているのは、公式サイトで対人の要素があることを確認できた作品です。各作品のスペック表には「対人」の欄があり、リアルタイム・非同期・なし のどれかを書いています。確認した日付も各ページに載せています。